Anúncio Especial: World War League, Partida N° 0.1
Há momentos em que a realidade desmorona sobre nós, como um prédio abandonado que finalmente cede ao peso de seus anos. A Partida N° 0.1 da Liga Mundial de Guerra não foi exceção. Entramos neste teste com a convicção de que forjaríamos um novo caminho, mas descobrimos que a pedra do erro já estava incrustada nos alicerces.
A partida, projetada para 100 jogadores, foi encerrada prematuramente. Um fechamento inevitável, impulsionado pelo caos que eclodiu no campo de batalha. Dez jogadores foram expulsos, duas investigações sobre possíveis casos de wolfpacking estão abertas, e uma comunidade cuja indignação foi sentida com uma força avassaladora. Alianças, enfurecidas, transferiram seu descontentamento para outras partidas, distorcendo a própria essência do jogo. Como se não bastasse, houve o hacking da conta de um jogador, e o uso excessivo de Cartas e Goldmarks foi a gota final que fez transbordar o copo.
Foi uma tempestade perfeita. Uma dança de erros, alguns evitáveis, outros não. Mas, no final, todos fomos envolvidos nas consequências.
Apesar de tudo, essa partida, um desastre em muitos aspectos, cumpriu seu propósito. Enfrentou-nos com a verdade dura: o sistema atual tem fissuras, mas tomamos nota de cada uma delas. A Partida N° 0.1 foi um campo de testes e, embora o resultado tenha sido amargo, nos deu a oportunidade de trabalhar para um futuro melhor. Estamos comprometidos a criar um mapa de 500 jogadores que seja melhor estruturado, com menos oportunidades de abuso e um controle mais rigoroso sobre os elementos que desviam o curso natural do jogo.
Este foi apenas o primeiro passo, um tropeço que nos permitirá avançar com mais clareza e firmeza para o que realmente queremos construir.
Mais uma vez, estendo minhas desculpas à comunidade. Vamos aprender com isso e reconstruir, pois mesmo dos escombros, podemos renascer.
Atenciosamente,
フ ク ロ ウ
WWL